
El primer día: Todos a la expectativa de este seminario de "Animación y Juegos", pues bien, comenzamos con el visionado de algunos ejercicios realizados por estudiantes de colegios de Medellín, lo cual me sorprendió no solo por su origen sino por encontrarme con su participación en este festival internacional, por supuesto no tiene nada de malo, de hecho me parece muy acertado que se enseñe el manejo de este campo desde antes de la educación superior, sin embargo encuentro algo precipitado su participación en este festival, sobre todo cuando siendo anfitriones, no presenciamos ninguno de nuestros productos, pues pienso que simplemente cediendo el espacio de las instalaciones, nuestra facultad no avanza demasiado en cuanto a reconocimiento se trata.
Continuamos con la conferencia dictada por Carlos Peña, egresado de la UIS, quien nos habló sobre su experiencia personal en la animación, comentando un poco de "historia" sobre esta actividad en el ámbito local. Fue interesante reconocer algunos riesgos que debe estar dispuesto a correr un animador para sobrevivir en el medio.
Segundo día y las cosas cambian un poco, animaciones internacionales muy llamativas y bien concebidas. y por supuesto la intervención local, desde mi posición de otaku, debo referirme obligatoriamente a BattleBugs, este proyecto que aun no termino de asimilar, no solo por los elementos anime que se encuentran en él, por cierto tan correctamente manejados, sino por el gran trabajo que se ha logrado a nivel local y con bajo recurso, pienso que éste es un ejemplo para nosotros como futuros productores o en su efecto animadores, para caer en cuenta que lo único que necesitamos para lograr grandes cosas, es vencer nuestro miedo y trabajar con mucho esfuerzo, que no es indispensable pertenecer a las grandes empresas, enseñanza que logramos obtener en general de lo presentado en este festival Loop 2006.
Último día, esperamos que el conferencista internacional cierre con broche de oro, en mi opinión, así lo hizo. Rafael Sánchez, representante de Alpamayo Entertainment®, sabe muy bien lo que hace, nos introdujo la animación como lo que es, un negocio, cada dato y comentario que presentó, fue importante y lograba mantenernos al pendiente, no pretendo analizar la conferencia, solo trato de especificar el contraste entre esta ultima sesión y las anteriores. La experiencia que compartió Sánchez, me parece muy enriquecedora, no todos los días vemos empresas pequeñas realizar producciones 3D a la par de las grandes productoras norteamericanas, menos con tan excelente ritmo de producción y con tan bajo costo, todo gracias al “esfuerzo y a tocar puertas” en palabras del propio Sánchez.
Como conclusión Loop fué un buen comienzo en términos generales, pues aunque hubo participación del entorno local e internacional, siento que faltó informacion sobre algunos detalles de realización de obras entre otros aspectos técnicos, sin embargo podemos rescatar a Loop bucaramanga como una mirada a un futuro cercano para nosotros.

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